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【名前】 コード・アテナ 【読み方】 こーど・あてな 【登場作品】 「L.o.N」 【詳細】 神話に登場する知恵などを司る神・アテナの名を持つプログラム。 トロイの木馬を現代によみがえらせる上で必要な三つのデータの一つであり、神社の電脳の中に存在していた。 3000年も前のプログラムなのだが、古代とは違った用途で用いられていたらしい。 一体神社の電脳でどんな役目をしていたのかは不明。
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カード名 王殺しのコード タイプ アンデッド / ウォーリア ヒロイックアビリティ 解放:王殺しのコードは指定した敵ミニオンにダメージを5与え、この効果でミニオンを破壊した場合は正面のミニオンにアーマー(2)の効果を与える 発動ターン数 4 ゲームテキスト 獲物が死ぬ時に得られる力を蓄え、その力を高めてきた不死の戦士 構築デッキ スワンプアリゲーターx2ケルモドx3ゼノシムx2イェンナx4ゴーストアーチャーx4デスストームタイラントx4スミロドンx1インセダールx1シーブレットx1ドッヂx3カウンターアタックx3バトルオーラx1ブロンズチェストプレートx2 【考察】追記待ち コメント欄 名前
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/⌒ニ=- _ノ /∧⌒\∧ /)// t屶 fラト∧ {ニ八_ ,、__┘}\} . (⌒\\_ー/ノノノ ___,ノ\/∧ {(ノ/ {\ニニニ二\∧_ V∧ ̄\ {/\ニニ二二\}ノVノ\ } く //\=ニニ(リ∨ } } } },ノ} /⌒\ /\ニニ二∨// (} { {_/ /\__/ \リ)ニ} } { /⌒\_/\_\ =}\l_lノ/∧ _/\___/⌒}\___}ノ___ノ/ ∧ /\__/ /二ニ=- -}/ /〉 /\__/ /二二二二ニ=- {\ -=∧ __/\___/ /二二ニニ//-}ニ\∨ =∧ __/ \___ノ / ̄)八__//=ニ/}=ニニ∨ニ∧ _{ ̄\ニ厂 /___//{=二//}ニニニ∨二∧ r‐=ニ{ニニ__}ニ{. / /二{∨///}=ニニ八-=ニニ\ └─┴ー{ニ}__{ /。 。 /=ニニ{l|// }ニニニ二}\l}| } }l}\ 八_{ {____,/ニニニニ{l|| }=ニニ/{/ /八}/ 、_ノ }ニニニニニ{l|| /ニニ/ ./ / Arlinn Kord / アーリン・コード (2)(赤)(緑) 伝説のプレインズウォーカー — アーリン(Arlinn) [+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。 [0]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。アーリン・コードを変身させる。 3 名前 コメント
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.NET Framework アンマネージ・コード?
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ポケモン スマブラのKFのコードを乗せます
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コードを消去する LEVEL EDITOR からDELETEをクリックし、出てきたメッセージからYESをクリックすると読み込まれているコードを消去できます。 YES ではなくNOをクリックするとコードを消さずにメッセージを閉じれます。 また、直接ウェブページを更新しても消去できます。
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SVNを導入すべきでしょうか? とりあえず今のところ保留 ソースコードテスト用
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アルカナ・コード(あるかな・こーど) テイワズの中で希少の異能者またはその護衛を指す。 特殊異能兵部という正式名称があるがアルカナ・コードのほうが知られている。 入団するには完全にスカウト性である。 ユル社がもともとあった異能者の特殊部隊を指す。 特殊異能兵部という正式名称はあまり知られていなく。”アルカナ・コード”と言う俗称で知られている。 アルカナ・コードと呼ばれている理由は所属する強い異能を21人抜擢し、大アルカナを振り分け、そして大アルカナを冠した人間をアルカナ・コードと呼ぶ しかし近年では大アルカナを冠した人間だけではなく、大アルカナの護衛をしている人間も、アルカナ・コードと呼ばれるようになっている。 そもそも特殊異能兵部はスカウトによる狭き門で、憧れ入ったとしても、アルカナ・コードになれるわけがない。ちなみに護衛チームは”(護衛対象の大アルカナ)・ノゥマ”と呼ばれ、護衛する人間の個人へのコードネームは”(護衛対象の大アルカナ)・数字”となる。 0.THE FOOL 〔フール=愚者〕 見栄や世間体を捨てた愚者は何者にも束縛されない。 自由を得た彼は大胆な好奇心に導かれ新たなる冒険へと旅立つのだ。 I.THE MAGICIAN 〔マジシャン=魔術師〕 すべてを焼き尽くす炎は、知恵と再生の印でもある。 しかし魔術師の野望がごとく燃え上がった時には闇の誘惑に気をつけよ。 II.THE HIGH PRIESTESS 〔プリエステス=女教皇〕 いかなる不純な誘惑も女教皇の耳には届かない。 神の愛を実践し、人々に慈しみを与えることこそ彼女の持って生まれた使命である。 III.THE EMPRESS 〔エンプレス=女帝〕 国の母なる女王の愛は、国民にあまねく行き渡るほど、深く豊かだ。 癒しの手に触れることは、新たなる命を得るに等しい。 IV.THE EMPEROR 〔エンペラー=皇帝〕 指導力と支配力に溢れる王に率いられし軍隊は士気盛んなり。 彼らの行く手を遮る者は後悔を感じる間もなく屍となるだろう。 V.THE HIEROPHANT 〔ハイエロファント=法王〕 慈愛をもって神の教えを実践する教皇。敬虔な祈りの言葉は、 閉ざされた不信の扉を開きかたくなな心すら安らかな眠りへと誘う。 VI.THE LOVERS 〔ラヴァーズ=恋人たち〕 恋愛はすべての者の心を無防備にする。 立場を別とし、志を異にするふたりの気持ちをひとつにすることさえ不可能ではない。 VII.THE CHARIOT 〔チャリオット=戦車〕 戦車に乗るのは戦士ロキ。その標的にされたら最後、 手にした鉄槌と、地響きをあげる戦車の車輪から逃れることはできまい。 VIII.THE STRENGTH 〔ストレングス=力〕 獅子を手なづけるために必要なものは力のみか? 獅子の口を取る勇気と行動こそが大いなる守りへの第一歩となるのだ。 IX.THE HERMIT 〔ハーミット=隠者〕 世の中に背を向け、真実を求め続ける賢者マーリン。 彼の雷は地に降り注ぎ、友には英知を敵には責め苦を与える。 X.THE WHEEL OF FOTUNE 〔フォーチュン=運命の輪〕 人間の幸と不幸を紡ぐ運命の糸車。 変化し続ける未来を知ることは、果たして幸せなのか?逃れたくなる運命もあるのだ。 XI.JUSTICE 〔ジャスティス=正義〕 正義の天秤を左手に、不正を誅する剣を右手に持ち世界の平和と均衡を司る女神。 その判断はあくまでも公正である。 XII.THE HANGED MAN 〔ハングドマン=吊し人〕 足を縛られ、逆さに吊られた男。身動きもできず、無防備な状態で試練に耐える。 彼の犠牲は報われるのだろうか? XIII.DEATH 〔デス=死神〕 死の淵をのぞき込む者は、必ずやその顔を見るだろう。 死神の虚ろな眼窩にとらえられた彼に訪れるのは確実な死である。 XIV.TEMPERANCE 〔テンパランス=節制〕 右の水瓶から左の水瓶へ、永遠に移し替え続けられる水。 清純な乙女は、命の水ですべての不純なるものを洗い流す。 XV.THE DEVIL 〔デビル=悪魔〕 悪魔は人間を誘惑し、堕落をもって従属させる。 人間の苦痛こそ、暗黒の王の目的であり最大の喜びであることを忘れてはならない。 XVI.THE TOWER 〔タワー=塔〕 驕り高ぶる人間の建てた塔は神の怒りの前には、積み木細工にも等しい。 地は震え、すべては崩壊し土に還るのだ。 XVII.THE STAR 〔スター=星〕 希望は人の心に光を与え、行動に自信を取り戻す。 あなたの願いが正しいものならば星はその前途を照らすであろう。 XVIII.THE MOON 〔ムーン=月〕 毎夜その姿を変える月を信じてはならない。 彼女の不誠実に惑わされ、歩むべき本来の道をはずれないように心せよ。 XIX.THE SUN 〔サン=太陽〕 生きとし生ける者を慈しむ太陽の光。だが光を嫌う者には恐るべき無数の剣となって 襲いかかる。その刃の届かぬ闇は存在しない。 XX.JUDGEMENT 〔ジャッジメント=審判〕 新しい世界への転生を知らせる最後の審判のラッパが鳴る時、 地には神の愛が溢れすべての邪な者は暗い闇へと葬られる。 XXI.THE WORLD 〔ワールド=世界〕 宇宙を構成する元素を象徴する獣たちを従えた女神は、 人々に純粋なる慈愛を与え、あらゆる苦難から世界を守護する。 (元ネタ伝説のオウガバトル) 護衛 数 名前 読み方 意味 0 null ヌル 0 1 eins アインス 1* 2 zwei ツヴァイ 2 3 drei ドライ 3 4 vier フィーア 4 5 funf フュンフ 5 6 sechs ゼクス 6 7 sieben ズィーベン 7 8 acht アハト 8 9 neun ノイン 9 10 zehn ツェーン 10 11 elf エルフ 11 12 zwolf ツヴェルフ 12 13 dreizehn ドライツェーン 3 + 10 14 vierzehn フィルツェーン 4 + 10 15 funfzehn フュンフツェーン 5 + 10 16 sechzehn ゼヒツェーン 6* + 10 17 siebzehn ズィープツェーン 7* + 10 18 achtzehn アハツェーン 8 + 10 19 neunzehn ノインツェーン 9 + 10
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アイテムコード 回復 アイテムコードはスクリプトを組む際、逆順にする必要はありません。 コード アイテム名 0D00 キズぐすり 0E00 どくけし 0F00 やけどなおし 1000 こおりなおし 1100 ねむけざまし 1200 まひなおし 1300 かいふくのくすり 1400 まんたんのくすり 1500 すごいキズぐすり 1600 いいキズぐすり 1700 なんでもなおし 1800 げんきのかけら 1900 げんきのかたまり 1A00 おいしいみず 1B00 サイコソーダ 1C00 ミックスオレ 1D00 モーモーミルク 1E00 ちからのこな 1F00 ちからのねっこ 2000 ばんのうごな 2100 ふっかつそう 2200 ピーピーエイド 2300 ピーピーリカバー 2400 ピーピーエイダー 2500 ピーピーマックス 2600 フエンせんべい 2C00 きのみジュース 2D00 せいなるはい
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改造コードサーチの基礎 DS改造コードを探す際は、主に以下のツールを利用する。 DS実機 + Datelトレーナーツールキット Datelトレーナーツールキットを利用し、DSとPCをリンクすることで、 専用のツールを用いて改造コードをサーチ可能。 サーチ速度は遅いが、環境に左右されずに確実にサーチ作業を行うことができ、 プレイ中にリアルタイムで改造コードをチェックすることもできる。 DSエミュレータ + メモリエディタ 当初はデモプログラム程度しか動かなかったDSエミュレータも、 現在では市販ソフトが動作するレベルに達しており、それに伴って、 DSエミュレータを利用したコードサーチが主流となっている。 メモリエディタは汎用的なものを使っても一応はサーチできるが、 DSエミュレータ対応(実機と同じアドレス表記)のものもあるので、 そちらを用いると良い。 ※詳細は後述 逆アセンブラ DISARM・ndsdis2などの逆アセンブラを用いてプログラムコードを直接解析する。 使いこなせば、通常の改造コードではありえない効果を得ることができるが、 サーチ前に最低限のARMプログラミングの知識はほしいところ。 と言っても、これを書いてる当人は中級者程度の技量しかないので、 ちょっと頑張れば誰でも挑める程度のものだったりする。 詳細は逆アセンブラを用いたコードサーチで解説しているのでご一読を。 DS改造コードサーチには以下のメモリエディタを使用する。 メモリエディタ hasteDS (Irregular Child) DSエミュレータ専用に特化したサーチツール。 no$gba、iDeaS、DeSmuMe、NeeDS、NeonDSに対応しており、 キャラクターステータスMAX・アイテム全取得・所持金MAXといった 一般的な改造コードであれば、このツールだけで十分サーチが可能。 ただし、このプログラムそのものは「dipstar補助ソフト」として作られているため、 改造コード書式がDSアクションリプレイと異なるので注意するべし。 DipStar 0XXXXXXX 000000YY ... アドレスXXXXXXXに1バイトYYを書込 1XXXXXXX 0000YYYY ... アドレスXXXXXXXに2バイトYYYYを書込 2XXXXXXX YYYYYYYY ... アドレスXXXXXXXに4バイトYYYYYYYYを書込 ACTION REPLAY DS 2XXXXXXX 000000YY ... アドレスXXXXXXXに1バイトYYを書込 1XXXXXXX 0000YYYY ... アドレスXXXXXXXに2バイトYYYYを書込 0XXXXXXX YYYYYYYY ... アドレスXXXXXXXに4バイトYYYYYYYYを書込 ※DS改造コードWikiより抜粋 メモリエディタ emuhaste (Irregular Child) hasteDSの後継で、DSエミュレータだけでなく、PS2やDreamCastのコードサーチも可能。 DSエミュレータはNo$gba、iDeaS、DeSmuMEの3種類のみの対応となっているが、 ユーザ自身で「コンフィグファイル」を作成し、追加してやることで対応可能。 (ユーザ自身で対応エミュレータを増やせることがemuhaste最大の利点)。 また「0-2コード効果反転」を有効にすることでコード書式がDSアクションリプレイ互換になり、 可変式アドレスを採用しているゲームに必要な「オフセット変更(Bコード)」を実装しているので、 汎用と謳いつつもDSコードサーチに適した仕様となっている。 レイアウトが若干hasteDSと異なるが、サーチ方法はほとんど変わっていない。 emuhasteサーチ手順と動画(DivX) (その1)パラメータサーチ emuhaste01.avi 「直感ヒトフデ」でスコア99999999化する改造コードをサーチする手順。 数値入力のエディトボックスに L0 とか L720 と打っているが、このLは32bit(0~4294967295)の意味。 マリオのコインみたいに小さな値であれば S = 8bit(0~255) 、 キャラのステータスのようにほどほどの値であれば M = 16bit(0~65535) を使うと良い。 (その2)増減サーチ emuhaste02.avi 「Newスーパーマリオブラザーズ」で本来選べないカーソル位置をムリヤリ選択する動画。 カーソル位置だけでなくエネルギーゲージのように、目に数値として見えない値は こうやって探す必要があり、動画のようにサーチ候補がいくつも該当することがあるが、 その場合は、それっぽいものを勘で適当に試してみるしかない。 なお、上のパラメータサーチ項で説明した S / M / L は emuhaste左下にあるBYTE WORD DWORDラジオボタンがその効果をもつ。 (大抵のカーソル位置は1バイトでも表現できるので BYTE を用いた)。 ボタン判定(キー判定)コードについて このWikiにアップされている改造コードには「セレクトボタンを押すと~」とか「L+上ボタンで~」のように、 ボタン入力に反応して発動するものがあるが、これはアドレス04000130(もしくは04000136)に格納されたボタン入力情報と、 9から始まる改造コード(9 + アドレス7桁 + 16ビットマスク + 16ビット判定値)の組み合わせで実現している。 また、各パラメータには以下の値が割り当てられている(MSB/LSBの説明が面倒なので思いっきり端折る)。 ボタン名称 A B セレクト スタート 右 左 上 下 R L 値 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 これらの値を足して16進数にしたものがキーコードとなる。 A+Bボタン同時押しであれば 1 + 2 = 3 で、94000130 00000003。 この下にA+Bボタンを押したときだけ発動させたいコードを記述し、最後にD0000000 00000000で閉じればOK。 別タイプでA+B同時押し 94000130 FFFC0000 みたいなのもあるが、これはマスクとの演算結果が0になるように しているだけで、効果は上のものと変わらない。 計算が面倒くせぇ!な人はARDSのキー判定コードを作る支援ツールを使うと良い。